C#高级编程9 第17章 使用VS2013
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C#6.0特性:
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- NameOf表达式。曾几何时,我们一直在hardcode各种参数异常,譬如: void ThrowArgumentNullException(string firstVersionArgumentName) { threw new ArgumentNullException(“firstVersionArgumentName”, “can not be null”); } 很悲催的是第二版说不定PM就说:“这个参数名字不合适,咱改改吧”,得益于IDE的重构功能,这个很容易,直接F2改名然后回车,签入代码;若干天后,测试找上门来,说你的参数名字是变了,但是异常信息没变。好吧,原来这里的hardcode字符组,这个是不会随着重构功能改变的! 再来看看新的Nameof表达式给我带来什么,同样的功能,代码如下: void ThrowArgumentNullException(string firstVersionArgumentName) { threw new ArgumentNullException(nameof(firstVersionArgumentName), “can not be null”); } 在回到IDE中,再次按F2触发重构改名,你会发现异常信息也能一起改变了。
- 空值判断操作符(Null-conditional operators),又一个重量级代码提升,直接上示例代码: public static string Tuncate(this string value, int length) { if(!string.IsNullOrEmpty(value)) { return value.Substring(0, Math.Min(value.Length, length)); } return value; } 这只是一个很小的折影,在开发过程中我们有无数这样的方法,无数次重复为空判断,但是这对代码的可读性和业务处理没有任何提升,反而增加了代码复杂度,让我们更难理解当初的设计初衷。显然,C#6.0使用null-conditional operators来向前推进了一大步: public static string Tuncate(this string value, int length) { return value?.Substring(0, Math.Min(value.Length, length)); } 是不是更加简洁明了,而且能突出业务核心逻辑!
- 字符串嵌入值(string interpolation),终于可以摆脱长长的string.Format函数了,如下代码就可以轻松改写了: var fullName = string.Format(“FirstName is {0}, LastName is {1}”, customer.FirstName, customer.LastName); 使用新特性之后代码: var fullName = “FirstName is \{customer.FirstName}, LastName is \{customer.LastName}”;
- Lambda表达式函数和仅get的属性。对于那些只有一两句话的函数,可以省掉一些废话了,这个新功能可以大大节省人力: public override string ToString() => “\{FirstName} \{LastName}”; public override int GetHashcode() => (FirstName.GetHashcode()^8) & (LastName.GetHashcode()); public DateTime TimeStamp { get; } => DateTime.UtcNow;
- 自动属性(auto-property)和索引初始化(Index initializers),终于可以像变量一样给属性赋初值了,大大提升代码可读性。 public string FirstName { get; set; } = “John”; public string LastName { get; set; } = “Lennon”; private Dictionary<int, string> _dicts = new Dictionary<int, string> { [3] = “third”, [8] = “eight” }; public string FullName { get; } pubic MyClass () { FullName = “\{FirstName} \{LastName}”; }
- 异常过滤器(Exception filter),回想曾经的错误处理,为了提示不同的错误,我们不得不定义多个自定义异常,有了异常过滤器之后,我们可以通过给异常添加一个简单的额外属性就可以解决了: try { … } catach ( CustomException ex ) if ( CheckException(ex) ) { … } 想想这个还有一个好处,比如严重异常日志,在这个过滤器里我们可以最简单的判断,发现若果是严重的问题,可以直接做更早的提醒。
- 引用静态类(using static),懒人必备,想想某大仙在前面定义了一个超级无敌的静态类和辅助方法,你有超级多的地方需要用,然后你就得一遍一遍的敲这个静态类名和方法名,万一这个静态类名字很长就更悲催了,拷贝吧,最后总是看着大段大段重复心里很不爽(程序员大部分都有代码洁癖),好吧,这个应用静态类就能很好的解决了: using GrapeCity.Demo.LongLongNameStaticClass; void AnotherMethod() { UtilA(…) // no LongLongNameStaticClass.UtilA(…) }
- Await增强,终于可以把await放到catch和finally块中了,典型的用例是像IO资源操作之类可以简单整洁的处理关闭了: Resource res = null; try { res = await Resource.OpenAsync(…); //一直都可以而且一直这么做的 ... } catch(ResourceException ex) { await Resource.LogAsync(res, ex); //写日志吧,不阻塞 } finally { res?.CloseAsync(); //结合空值判断操作符更简洁明了 }
C#7.0特性
1. out-variables(Out变量)
以前,我们使用out变量的时候,需要在外部先申明,然后才能传入方法,类似如下:
string ddd = ""; //先申明变量ccc.StringOut(out ddd);Console.WriteLine(ddd);
在7.0中我们可以不必申明,直接在参数传递的同时申明它,如下:
StringOut(out string ddd); //传递的同时申明Console.WriteLine(ddd);Console.ReadLine();
2.Tuples(元组)
曾今在.NET4.0中,微软对多个返回值给了我们一个解决方案叫元组,类似代码如下:
static void Main(string[] args) { var data = GetFullName(); Console.WriteLine(data.Item1); Console.WriteLine(data.Item2); Console.WriteLine(data.Item3); Console.ReadLine();}static TupleGetFullName() { return new Tuple ("a", "b", "c");}
上面代码展示了一个方法,返回含有3个字符串的元组,然而当我们获取到值,使用的时候 心已经炸了,Item1,Item2,Item3是什么鬼,虽然达到了我们的要求,但是实在不优雅
那么,在C#7.0中,微软提供了更优雅的方案:(注意:需要通过nuget引用System.ValueTuple)如下:
static void Main(string[] args) { var data=GetFullName(); Console.WriteLine(data.a); //可用命名获取到值 Console.WriteLine(data.b); Console.WriteLine(data.c); Console.ReadLine(); } //方法定义为多个返回值,并命名 private static (string a,string b,string c) GetFullName() { return ("a","b","c"); }
解构元组,有的时候我们不想用var匿名来获取,那么如何获取abc呢?我们可以如下:
static void Main(string[] args) { //定义解构元组 (string a, string b, string c) = GetFullName(); Console.WriteLine(a); Console.WriteLine(b); Console.WriteLine(c); Console.ReadLine(); } private static (string a,string b,string c) GetFullName() { return ("a","b","c"); }
3. Pattern Matching(匹配模式)
在C#7.0中,引入了匹配模式的玩法,先举个老栗子.一个object类型,我们想判断他是否为int如果是int我们就加10,然后输出,需要如下:
object a = 1;if (a is int) //is判断{ int b = (int)a; //拆 int d = b+10; //加10 Console.WriteLine(d); //输出}
那么在C#7.0中,首先就是对is的一个小扩展,我们只需要这样写就行了,如下:
object a = 1;if (a is int c) //这里,判断为int后就直接赋值给c{ int d = c + 10; Console.WriteLine(d);}
这样是不是很方便?特别是经常用反射的同志们..
那么问题来了,挖掘机技术哪家强?!(咳咳,呸 开玩笑)
其实是,如果有多种类型需要匹配,那怎么办?多个if else?当然没问题,不过,微软爸爸也提供了switch的新玩法,我们来看看,如下:
我们定义一个Add的方法,以Object作为参数,返回动态类型
static dynamic Add(object a) { dynamic data; switch (a) { case int b: data=b++; break; case string c: data= c + "aaa"; break; default: data = null; break; } return data; }
下面运行,传入int类型:
object a = 1;var data= Add(a);Console.WriteLine(data.GetType());Console.WriteLine(data);
输出如图:
我们传入String类型的参数,代码和输出如下:
object a = "bbbb";var data= Add(a);Console.WriteLine(data.GetType());Console.WriteLine(data);
通过如上代码,我们就可以体会到switch的新玩法是多么的顺畅和强大了.
匹配模式的Case When筛选
有的基友就要问了.既然我们可以在Switch里面匹配类型了,那我们能不能顺便筛选一下值?答案当然是肯定的.
我们把上面的Switch代码改一下,如下:
switch (a) { case int b when b < 0: data = b + 100; break; case int b: data=b++; break; case string c: data= c + "aaa"; break; default: data = null; break; }
在传入-1试试,看结果如下:
4.ref locals and returns(局部变量和引用返回)
首先我们知道 ref关键字是将值传递变为引用传递
那么我们先来看看ref locals(ref局部变量)
列子代码如下:
static void Main(string[] args) { int x = 3; ref int x1 = ref x; //注意这里,我们通过ref关键字 把x赋给了x1 x1 = 2; Console.WriteLine($"改变后的变量 {nameof(x)} 值为: {x}"); Console.ReadLine(); }
这段代码最终输出 "2"
大家注意注释的部分,我们通过ref关键字把x赋给了x1,如果是值类型的传递,那么对x将毫无影响 还是输出3.
好处不言而喻,在某些特定的场合,我们可以直接用ref来引用传递,减少了值传递所需要开辟的空间.
接下来我们看看ref returns (ref引用返回)
这个功能其实是非常有用的,我们可以把值类型当作引用类型来进行return
老规矩,我们举个栗子,代码如下:
很简单的逻辑..获取指定数组的指定下标的值
static ref int GetByIndex(int[] arr, int ix) => ref arr[ix]; //获取指定数组的指定下标
我们编写代码如下:
int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 }; ref int x = ref GetByIndex(arr, 2); //调用刚才的方法 x = 99; Console.WriteLine($"数组arr[2]的值为: {arr[2]}"); Console.ReadLine();
我们通过ref返回引用类型,在重新赋值, arr数组中的值,相应也改变了.
总结一下:ref关键字很早就存在了,但是他只能用于参数,这次C#7.0让他不仅仅只能作为参数传递,还能作为本地变量和返回值了
5.Local Functions (局部函数)
嗯,这个就有点颠覆..大家都知道,局部变量是指:只在特定过程或函数中可以访问的变量。
那这个局部函数,顾名思义:只在特定的函数中可以访问的函数(妈蛋 好绕口)
使用方法如下:
public static void DoSomeing() { //调用Dosmeing2 int data = Dosmeing2(100, 200); Console.WriteLine(data); //定义局部函数,Dosmeing2. int Dosmeing2(int a, int b) { return a + b; } }
呃,解释下来 大概就是在DoSomeing中定义了一个DoSomeing2的方法,..在前面调用了一下.(注:值得一提的是局部函数定义在方法的任何位置,都可以在方法内被调用,不用遵循逐行解析的方式)
6.More expression-bodied members(更多的函数成员的表达式体)
C#6.0中,提供了对于只有一条语句的方法体可以简写成表达式。
如下:
public void CreateCaCheContext() => new CaCheContext(); //等价于下面的代码 public void CreateCaCheContext() { new CaCheContext(); }
但是,并不支持用于构造函数,析构函数,和属性访问器,那么C#7.0就支持了..代码如下:
// 构造函数的表达式写法public CaCheContext(string label) => this.Label = label;// 析构函数的表达式写法~CaCheContext() => Console.Error.WriteLine("Finalized!");private string label;// Get/Set属性访问器的表达式写法public string Label{ get => label; set => this.label = value ?? "Default label";}
7.throw
Expressions (异常表达式)
在C#7.0以前,我们想判断一个字符串是否为null,如果为null则抛除异常,我们需要这么写:
public string IsNull() { string a = null; if (a == null) { throw new Exception("异常了!"); } return a; }
这样,我们就很不方便,特别是在三元表达式 或者非空表达式中,都无法抛除这个异常,需要写if语句.
那么我们在C#7.0中,可以这样:
public string IsNull() { string a = null; return a ?? throw new Exception("异常了!"); }
8.Generalized async return types (通用异步返回类型)
嗯,这个,怎么说呢,其实我异步用的较少,所以对这个感觉理解不深刻,还是觉得然并卵,在某些特定的情况下应该是有用的.
我就直接翻译官方的原文了,实例代码也是官方的原文.
异步方法必须返回 void,Task 或 Task<T>,这次加入了新的ValueTask<T>,来防止异步运行的结果在等待时已可用的情境下,对 Task<T> 进行分配。对于许多示例中设计缓冲的异步场景,这可以大大减少分配的数量并显著地提升性能。
官方的实例展示的主要是意思是:一个数据,在已经缓存的情况下,可以使用ValueTask来返回异步或者同步2种方案
public class CaCheContext { public ValueTask CachedFunc() { return (cache) ? new ValueTask (cacheResult) : new ValueTask (loadCache()); } private bool cache = false; private int cacheResult; private async Task loadCache() { // simulate async work: await Task.Delay(5000); cache = true; cacheResult = 100; return cacheResult; } }
调用的代码和结果如下:
//main方法可不能用async修饰,所以用了委托. static void Main(string[] args) { Action act = async () => { CaCheContext cc = new CaCheContext(); int data = await cc.CachedFunc(); Console.WriteLine(data); int data2 = await cc.CachedFunc(); Console.WriteLine(data2); }; // 调用委托 act(); Console.Read(); }
上面的代码,我们连续调用了2次,第一次,等待了5秒出现结果.第二次则没有等待直接出现结果和预期的效果一致.
9.Numeric literal syntax improvements(数值文字语法改进)
这个就纯粹的是..为了好看了.
在C#7.0中,允许数字中出现"_"这个分割符号.来提高可读性,举例如下:
int a = 123_456; int b = 0xAB_CD_EF; int c = 123456; int d = 0xABCDEF; Console.WriteLine(a==c); Console.WriteLine(b==d); //如上代码会显示两个true,在数字中用"_"分隔符不会影响结果,只是为了提高可读性
当然,既然是数字类型的分隔符,那么 decimal
, float
和 double 都是可以这样被分割的..